RSS

PROPOSAL ADMIN SUPPORT APLIKASI KEHADIRAN(ABSENSI) KANTOR


PROPOSAL ADMIN SUPPORT

APLIKASI KEHADIRAN(ABSENSI) KANTOR


I. PENDAHULUAN


I.1 Latar Belakang

Saat ini perkembangan teknologi komputerisasi pada era globalisasi sangatlah cepat, maka manusia dituntut untuk selalu dapat mengikuti perkembangan tersebut. Setiap pekerjaan pun saat ini membutuhkan suatu komputerisasi untuk pengolahan dan mendapatkan hasil yang sangat akurat.Terlepas dari perkembangan tersebut, setiap manusia harus dapat terbiasa atau beradaptasi dengan perubahan tersebut. Pekerjaan yang biasanya dikerjakan oleh manusia, maka saat ini harus dapat dikerjakan oleh komputer dengan bantuan aplikasi serta operatornya. Maka dari itu kami membuat suatu aplikasi yang dapat memecahkan masalah ketidak akuratan serta waktu yang lama dalam pengakumulasian dan proses absensi pada suatu kantor. Aplikasi absensi ini dapat mempermudah manusia untuk memproses absen karyawan suatu perusahaan.


I.2 Tujuan

Tujuan dari pembuatan aplikasi absensi ini adalah mempermudah kerja manusia dalam memproses absen suatu perusahaan, serta untuk mengurangi masalah ketidakakuratan akumulasi dari absen yang sering terjadi di suatu perusahaan.


I.3 Ruang Lingkup

Ruang lingkup dari aplikasi kehadiran ini adalah untuk suatu kantor, yang nantinya digunakan untuk absensi karyawan di kantor tersebut. Jika nantinya terjadi error dari hal aplikasi maka seutuhnya menjadi tanggung jawab kami sebagai developer, tetapi jika error karena kesalah manusia atau system maka itu seutuhnya bukan merupakan tanggung jawab kami.



II. PROYEK


II.1 Konsep Manajemen proyek

Manajemen proyek Perangkat Lunak (PL) yang efektif berfokus pada 3 P, dimana harus berurut yaitu

§ PEOPLE : Elemen terpenting dari suksesnya proyek

§ PRODUCT /PROBLEM : Software yang dikembangkan

§ PROCESS : Suatu kerangka kerja dari suatu aktifitas dan kumpulan tugas untuk memgembangkan PL

§ PROJECT (tambahan) : Penggabungan semua kerja untuk membuat produk menjadi kenyataan.


Proyek yang kami tawarkan adalah suatu aplikasi kehadiran atau absensi untuk suatu perusahaan. Aplikasi ini dapat mengakumulasikan kehadiran serta ketidak hadiran karyawan, ketidakhadiran karyawan kami bedakan dengan alasan cuti dan tanpa alasan.

Proyek ini mencakup beberapa hal yang perlu diperhatikan, yaitu :

ü PEOPLE

Elemen ini merupakan salah satu elemen yang penting karena tanpa adanya SDM (Sumber Daya Manusia) yang berkompetensi, proyek ini tak dapat berjalan dengan baik. SDM yang dibutuhkan antara lain 5 Orang karyawan yaitu 2 orang Programmer, 1 orang untuk advertising, 1 orang untuk DBA(database administrator), dan 1 orang technical reviewer. Tugas masing-masing karyawan dapat dilihat lebih jelas dibawah ini:

1. Programming : Bidang ini bertanggungjawab dalam pembuatan serta alur aplikasi absensi yang dibuat.

2. DBA(Database administrator): Karyawan pada bidang ini bertanggungjawab membuat aplikasi database pada software yang kami buat, serta koneksi database nantinya setelah aplikasi ini masuk ke suatu perusahaan.

3. Advertising : Bidang ini melakukan pemasaran jika aplikasi absensi ini telah selesai.

4. Technical reviewer : Melakukan proses pengetesan akhir sebelum software disebarluaskan dan membuat review atas proses testing yang telah dilakukan.


ü PRODUCT

Software yang kami kembangkan disini adalah Visual Basic dengan koneksi database pada MySql. Tingkat kesulitan pada pembuatan proyek ini tergolng menengah, karena kami menggunakan software yang sebagian besar orang sudah mengenal. Kenapa kami menggunakan software yang lebih mudah, agar saat digunakan user dapat beradaptasi dengan aplikasi ini dengan cepat.

Spesifikasi hardware yang menunjang untuk aplikasi absensi karyawan ini diantaranya :

· Processor Pentium4 2.93 GHz

· Ram 1 Gb

· Harddisk 20Gb

· Vga 32 Mb


ü PROCESS

Proses PL memberikan suatu kerangka kerja dimana rencana komprehensif bagi pengembangan PL yang dapat dibangun dengan :

§ Sejumlah kumpulan tugas yang berbeda, kemampuan penyampaian & jaminan kualitas

§ Aktifitas pelindung, jaminan kualitas PL, manajemen konfigurasi PL & pengukuran


Di dalam sebuah proses terdapat beberapa jenis model. Tapi jenis model yang digunakan pada proyek aplikasi absensi ini adalah model sekunsial Linier. Model ini berbentuk Classic Life Cycle / model air terjun, keterangan dan gambar model tersebut dapat kita lihat pada pembahasan selanjutnya.


II.2 Process

Dalam pembuatan software ini sampai selesai ke tahap akhir terdapat beberapa proses pengerjaan yaitu :

  1. Proses Pembuatan alur program Pada tahap ini staff programming akan mulai membuat desain alur program pada aplikasi absensi ini. Programmer menggunakan flowchar serta uml dalam membuat alur program.


  1. Proses pemilihan perangkat lunak

Pada tahap ini semua staff diikut sertakan berpendapat dalam pemilihan perangkat lunak yang digunakan untuk aplikasi absensi ini, dengan tak lupa memperhatikan kelebihan serta kekurangan dari tiap perangkat lunak.


  1. Programming Pada tahap ini programmer akan melakukan proses coding yang disesuaikan dengan alur yang telah diselesaikan di tahap 1, proses ini merupakan proses yang paling lama karena ini merupakan tahap inti dari pembuatan software ini. Oleh karena itu sang programmer harus sesering mungkin mengecek baris program yang ia buat sehingga factor kesalahan (bug) pada tahap akhir software dapat diminimalisir dan tidak terlanjur terjadi suatu kesalahan fatal / critical error pada software yang telah dibuat.


  1. Testing Pada tahap ini software sudah dapat dikatakan selesai akan tetapi sebelum dikeluarkan ke masyarakat luas, masih diperlukan proses testing. Proses ini dikerjakan oleh seseorang bertugas dibagian “Technical and Reviewer”, apabila program dikatakan masih terdapat bug yang fatal maka akan dilakukan perbaikan kembali pada bagian programming. Bila dirasa sudah bagus maka “Technical and Reviewer” akan membuat review dan tutorial penggunaan software ini berdasarkan apa yang dilakukannya pada saat pengetesan. Tutorial yang dibentuk akan berupa buku dimana terdapat software yang telah selesai (Versi Akhir) didalamnya.


  1. Advertising Setelah tahap testing selesai akan dilanjutkan untuk proses advertising, ditahap ini software dianggap sudah “Final” dan tidak terdapat masalah lagi didalamnya, maka bagian advertising bertugas untuk memperkenalkan aplikasi ini ke perusahaan tujuan, serta melakukan sosialisasi dengan user pengguna aplikasi kehadiran ini.



II.3 Project Planning

Perencanaan proyek perangkat lunak bertujuan untuk menyediakan sebuah kerangka kerja yang memungkinkan pembuat membuat estimasi yang dapat dipertanggungjawabkan mengenai sumber daya, biaya dan jadwal. Dalam pembuatan software ini, aktifitas perencanaan proyek yang dilakukan adalah:

1. Penentuan Ruang Lingkup Perangkat Lunak

Pada aktifitas ini kami sebagai pembuat menentukan Ruang Lingkup dari software yang kami ciptakan ini. Ruang lingkup yang kami tentukan adalah menciptakan sebuah software aplikaai absensi yang dapat digunakan untuk pengakumulasian absen karyawan tiap periode yang diinginkan.

2. Penentuan Sumber Daya yang dibutuhkan

Sumber daya yang dibutuhkan disini dibagi kedalam 3 kategori, yaitu Lingkungan, Komponen Perangkat Lunak dan Manusia.

· Lingkungan merupakan infrastruktur yang dibutuhkan untuk mendukung usaha pengembangan dalam proyek ini yang termasuk dalam kategori ini adalah seperangkat PC. Untuk sisi Software yang dibutuhkan adalah software aplikas visual basic 6.0 dan mysql, Word processing seperti Microsoft Office.

· Komponen perangkat lunak merupakan blok bangunan perangkat lunak yang dapat mengurangi biaya pengembangan secara dramatis dan mempercepat penyampaian. Dalam proyek ini untuk mengurangi biaya digunakan sebuah Open Office untuk word processing menggantikan Microsoft Office.

· Manusia sebagai sumber daya utama, dalam kelompok kami terdapat pembagian tugas sesuai dengan bidang keahlian dari setiap anggota. Kami menyiapkan 5 Orang karyawan yaitu 2 orang Programming, 1 orang untuk advertising, 1 orang untuk DBA(database administrator), dan 1 orang technical reviewer.

BIAYA

Dalam suatu proyek tentulah dibutuhkan biaya-biaya untuk menunjang dan menjamin selesainya proyek yang sedang dikerjakan. Proyek ini pun tidak terkecuali, dalam proyek ini biaya dikategorikan dalam beberapa bentuk, yaitu biaya software, biaya pengerjaan dan biaya honor pekerja. Dalam proyek ini biaya hardware tidak termasuk karena kami memanfaatkan perangkat keras yang ada yang sesuai untuk mengerjakan proyek ini.

Rincian dari biaya pengembangan proyek ini yaitu

Biaya Software

- Visual Basic 6.0 = Rp. 2,635,000.-

- MySQL = ------free------

+

Total biaya software = Rp. 2,635,000.-



Biaya Advertising dan pengerjaan

- Percetakan = Rp. 2,000,000.-

- Advertising = Rp. 1,500,000.-

- Biaya pelatihan selama 1 hari = Rp. 1.000.000.-

+

Total biaya advertising dan pengerjaan = Rp. 4,500,000.-


Biaya Honor Pekerja

- (2 Programmer, DBA, Advertising, Technical Reviewer) = Rp. 5,000,000.-


+

TOTAL BIAYA KESELURUHAN =Rp. 12,135,000.-




II.4 Project Schedulling

Proyek yang akan kami buat direncanakan akan selesai selambat-lambatnya dalam jangka waktu 2 bulan sejak awal proses pengerjaan.

Dalam proses pengerjaan ini mungkin saja akan terjadi ketidaktepatan waktu atau keterlambatan pengerjaan.Oleh karena itu untuk menghadapi keterlambatan, kami melakukan suatu tindakan yaitu pada setiap proses pengerjaan kami menetapkan waktu maksimal pengerjaan proses.

Proses-proses yang akan kami lakukan terjadwalkan dalam timeline di bawah ini :

* Pada awal dimulainya proyek, kegiatan pertama yang kami lakukan adalah membuat design alur program. Pada tahap ini kita melakukannya selama 2 minggu waktu pengerjaan.

* Setelah proses design selesai dilakukan, dilanjutkan ke proses selanjutnya yaitu proses pemilihan software selama 1 minggu waktu pengerjaan.

* Setelah proses II selesai dilanjutkan dengan proses pemograman aplikasi absensi dibuat. Proses ini dikerjakan selama 3 minggu waktu pengerjaan. Ini merupakan proses yang paling lama karena membutuhkan ketelitian yang tinggi.

* Setelah proses III selesai di kerjakan, selanjutnya diserahkan kepada technical reviewer untuk dilakukan uji coba dan review keseluruhan dari software tersebut, hasilnya berupa tutorial berbentuk buku selama 1 minggu waktu pengerjaan.

* Setelah semua proses selesai dilakukan, saatnya staff advertising bekerja mengenalkan aplikasi ini pada perusahaan tujuan serta melakukan pelatihan kepada user pengguna alikasi kehadiran ini .


II.5 Software Quality Assurance

Jaminan kualitas perangkat lunak adalah aktivitas pelindung yang diaplikasikan pada seluruh proses perangkat lunak. Kita menggunakan SQA agar produk yang kita pasarkan nantinya akan menjadi produk yang sangat berkualitas. Dalam hal ini yang bertindak sebagai penanggung jawab SQA adalah technical reviewer dengan berpedoman dengan standar kualitas yang berlaku untuk perangkat lunak yaitu ISO 9001 dengan syarat-syarat yang tidak boleh di lewatkan yaitu :

1. Tanggung jawab manajemen : seluruh tanggung jawab proyek di tanggung oleh ketua tim pada proyek ini.

2. Sistem kualitas : ukuran tingkat unjuk kerja dan karakteristik suatu produk barang atau jasa untuk memenuhi fungsi yang di inginkan saat dipergunakan kualitas dapat dipandang sebagai tingkat ukuran kemampuan yang memuaskan untuk digunakan

3. Kajian kontrak : kotrak kerjasama dengan pihak lain.

4. Kontrol desain : design yang digunakan dalam aplikasi ini di rancang oleh tim

5. Kontrol data dan dokumen : data dan dokumen yang telah di buat,di lakukan

6. Pembelian : kita melakukan pemilihan dalam pembelian software

7. Kontrol terhadap produk yang dibeli oleh Pelanggan : tim advertsing melakukan hal ini

8. Identifikasi dan kemampuan penelusuran Produk : programmer melakukan identifikasi kemampuan tentang software.

9. Kontrol proses : melakukan manajemen proses

10. Pemeriksaan dan pengujian : Pemeriksaan dilakukan oleh tim SQA.

11. Kontrol pemeriksaan, pengukuran, dan perlengkapan pengujian : dalam melakukan pengujian kita melakukan control dan menyiapkan perlengkapan dalam proses pengujian.

12. Pemeriksaan dan status pengujian : hal ini dilakukan oleh bagian programming dan technical reviewer

13. Kontrol ketidaksesuaian produk : melakukan penilaian apakah tujuan dari poembuatan software ini sesuai dengan tujuan semula atau tidak.

14. Tindakan preventif dan korektif : bagian programming membuat program ini dengan coding yang semudah / seminimal mungkin, sedangkan reviewer melakukan perbaikan apabila terjadi masalah pada bug yang ditemukan.

15. Penanganan, penyimpanan, pengepakan,preservasi, dan penyampaian : hal ini dilakukan oleh tim advertising.

16. Kontrol terhadap catatan kualitas : melakukan pengecekan apabila software yang telah di pasarkan terdapat masalah mengenai kualitasnya.

17. Audit kualitas internal : melakukan pengecekan kualitas di dalam internal perusahaan sebelum dipasarkan.

18. Pelatihan : melakukan pelatihan pada sumberdaya manusia sebelum menjadi bagian dari perusahaan.

19. Pelayanan : memberikan pelayanan kepada user,dalam hal ini operator absensi disuatu perusahaan.

20. Teknik statistic : melakukan pengujian dengan metode statistika.


Technical reviewer harus melakukan control kualitas terhadap produk ini yaitu harus melakukan proses pemeriksaan, kajian, dan menentukan prosedur pengujian yang digunakan pada keseluruhan siklus pengembangan untuk memastikan bahwa setiap produk memenuhi persyaratan yang ditetapkan. Dimana produk yang akan dihasilkan dan dipasarkan harus memenuhi spesifikasi yang telah ditentukan sebelumnya. Selain itu team technical reviewer juga harus melakukan jaminan kualitas berupa auditing dan pelaporan terhadap management(dalam hal ini pelaporan kualitas dilaporkan kepada seluruh team yang ada agar dapat mengetahui kelemahan yang ada dalam produk itu dan dapat di perbaiki secara bersama-sama.


II.6 Software Testing

Pengujian Perangkat Lunak adalah elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat lunak dan merepresentasikan spesifikasi, desain dan pengkodean. Pengujian PL juga merupakan satu elemen dari topik yang lebih luas yang sering diacu sebagai verifikasi dan validasi (V& V). Meningkatnya visibilitas PL sbg suatu elemen sistem dan "biaya” yg muncul akibat kegagalan PL, memotivasi dilakukan perencanaan yg baik melalui pengujian yg teliti.

Dalam melakukan uji coba ada 2 masalah penting yang harus diperhatikan yaitu :

  1. Teknik uji coba Perangkat Lunak
  2. Strategi uji coba Perangkat Lunak.

Pada proyek “Aplikasi absen” yang sedang dibuat. Proyek ini pun akan diuji terlebih dahulu sebelum diberikan kepada khalayak ramai (konsumen). Cara pengujian/pengetesan yang kita lakukan yaitu dengan melakukan simulasi peng-absenan karyawan terlebih dulu, secara internal tim pembuat proyek.

SASARAN PENGUJIAN

1. Pengujian dilakukan dengan simulasi secara keadaan sederhana dan rumit dari suatu masalah absensi yang dilakukan oleh tim pembuat aplikasi, dari pengujian ini maka dapat dilihat apakah masih terdapat bug pada aplikasi ini.


PRINSIP PENGUJIAN

  • Semua pengujian harus dapat ditelusuri sampai ke persyaratan pelanggan.
  • Pengujian harus direncanakan lama sebelum pengujian itu dimulai.
  • Prinsip Pareto berlaku untuk pengujian PL. Prinsip Pareto mengimplikasikan 80% dari semua kesalahan yg ditemukan selama pengujian sepertinya akan dapat ditelusuri sampai 20% dari semua modul program.
  • Pengujian harus mulai "dari yg kecil" dan berkembang ke pengujian "yang besar".
  • Pengujian yg mendalam tidak mungkin.

TESTABILITAS

Testabilitas Perangkat Lunak adalah seberapa mudah sebuah program komputer dapat diuji. Karena pengujian sangat sulit, perlu diketahui apa yang dapat dilakukan membuatnya menjadi mudah.

Karakteristik Perangkat Lunak yang diuji adalah :

a. Operabilitas : Jika proyek yang kita buat mudah untuk digunakan, berarti proyek tersebut juga mudah untuk diuji.

b. Observabilitas : Software yang diuji adalah hasil akhir (output) yang kita buat.

c. Kontrolabilitas : Jika proyek yang kita buat telah dikontrol dengan baik dan dilakukan dengan jangka yang statis, maka kemungkinan suatu kesalahan sangat kecil. Karena setiap langkah dapat dikontrol dengan baik.

d. Dekomposabilitas : Pada karakter ini, setiap bidang akan mengontrol bidangnya masing-masing. Sehingga jika terdapat kesalahan dapat langsung diperbaiki.

e. Kesederhanaan : Apabila proyek yang kita buat termasuk kedalam jenis yang kecil, maka dalam pengujiannya pun akan lebih cepat.

f. Stabilitas : Jika terjadi banyak perubahan pada “aplikasi absensi” maka kemungkinan terjadinya gangguan pada “aplikasi absensi” tersebut pun akan semakin besar.

g. Kemampuan Dipahami : Suatu proyek yang baik adalah proyek yang memberikan banyak informasi agar si pengguna tidak bingung dalam penggunaannya.

Membuat Web Dengan Menggunakan HTML


Seperti yang telah diketahui, membuat website dapat menggunakan HTML. Untuk membuat web dengan HTML, dapat digunakan beberapa software, diantaranya notepad, notepad++, Adobe Dreamweaver, dan lain-lain.

Untuk kali ini, saya akan memperagakan cara bagaimana memulai membuat web dengan menggunakan notepad.

Pertama, buka software notepad di PC/Laptop dengan cara klik Start>>Notepad (dalam hal ini, saya menggunakan Windows 7 sebagai OS yang saya gunakan)

Kemudian, akan muncul jendela Notepad seperti pada gambar di bawah ini.






Kemudian, ketikkan tag-tag wajib yang perlu ada pada bahasa HTML.Untuk mengisi atau mendesain web, ketikkan statement-statement lainnya di dalam tag body.

Selamat mencoba.. :D


NetBeans 6.5


Hai..

Hari ini, saya mau coba bahas ni soal NetBeans 6.5. Kebetulan dapet dari beberapa sumber. Oke deh, langsung aja..

NetbBeans dirancang untuk memudahkan perancangan dan pemakaian komponen Beans. Dengan NetBeans dapat dibuat komponen dan mendaftarkanya di dalam palette dari IDE NetBeans. Komponen tersebut nantinya akan dapat dipakai dalam program Java, bukan sekedar itu NetBeans membuat proses pembuatan komponen JavaBEans menjadi sangat mudah. Tersedia template dan wizard yang tinggal dipakai untuk membuatnya. Kemudian kerangka  kode program akan dihasilkan untuk Beans secara auto-generated.

Di dalam NetBeans, semua perancangan dan pemrograman dilakukan di dalam kerangka sebuah proyek. Proyek NetBEans merupakan sekumpulan file yang dikelompokan di dalam satu kesatuan. Pada umumnya sebuah proyek, beserta file-file isinya, akan ditempatkan di dalam satu direktori. Meskipun demikian ada juga proyek yang dapat menangani file-file yang terpisah direktorinya, hal tersebut bergantung pada jenis proyeknya.

NetBeans merujuk pada kerangka untuk aplikasi Java desktop (GUI), dan lingkungan pembangunan terpadu  (IDE) untuk pengembangan dengan Java, JavaScript, PHP, Phyton, Rubi, C, C + +, dan masih banyak. NetBeans IDE ditulis dalam Java dan dapat berjalan di banyak OS di mana JVM terinstal. JDK diperlukan untuk pengembangan fungsionalitas Java, tetapi tidak diperlukan untuk pembangunan di bahasa pemrograman lain.

Netbeans 6.5 adalah IDE (Integrated Development Environment) yang dikembangkan untuk para pengembang perangkat lunak. Semua hal yang diperlukan untuk membuat aplikasi desktop, web dan aplikasi untuk perangkat genggam, tersedia di Netbeans dengan bahasa Java, C/C++ dan bahkan PHP, JavaScript dan Ruby. Netbeans mudah untuk dipasang dan dapat dijalankan pada berbagai platform seperti Windows, Linux, Mac OS X dan 
  Solaris.


Menggabungkan Banyak Dokumen Pada Microsoft Word


haii...

Lama ni ga posting lagi. Sekarang saya mau share soal bagaimana cara menggabungkan dokumen pada Microsoft Word. Nah, sekarang langsung aja yah saya kasih tau caranya.

____pertama____
Dokumen sebaiknya dibuat pake format yang sama (baku). Untuk bikinnya, bisa pakai fasilitas Style dan Formatting. Format baku ini nantinya bakal mempermudah proses editing dokumen.

____kedua____
Buka salah satu dokumen yang mau digabungin. Buka juga dokumen pembandingnya.

____ketiga____
Klik Menu Review>>Compare>>Combine.

____keempat____
Pilih dokumen yang mau digabungin pada menu Original Document.

____kelima____
Di bagian Revised Document, pilih nama dokumen yang menjadi pembandingnya.

____keenam____
Klik Ok. Terus nanti Microsoft Wordnya kebagi jadi beberapa bagian. Dokumen asli juga bisa diliat lho, termasuk dokumen pembanding dan hasil kombinasinya. Di bagian kiri juga ada tampilan soal perubahan apa aja yang udah dilakukan di Microsoft Word.

____ketujuh____
Koreksi dan edit lagi dokumen yang udah digabungin.

____kedelapan____
KELAR....!!!! ^_^

::oke.. nmogamoga tulisan ini bermanfaat. sampe ketemu di postingan selanjutnya.. dadahh... :D

Badai Matahari 2012 Bukan Penyebab Kiamat



INILAH.COM, Jakarta – Tingkat bahaya badai matahari pada 2012 akan tergantung dari kompleksitas saat itu. Yang patut diwaspadai adalah ledakan matahari itu mengarah ke bumi atau tidak.

Kepala Sains Atmosfer LAPAN (Lembaga Penerbangan dan Antariksa Nasional) Thomas Djamaluddin mengatakan ledakan matahari bisa terjadi kapan saja sepanjang siklus matahari. Puncak dari siklus itu akan terjadi pada 2012 dan 2013, tapi tidak akan membuat bumi kiamat.

“Isu kiamat di 2012 tidak punya dasar ilmiah. Menurut saya ini sungguh tidak masuk akal,” katanya saat dihubungi INILAH.COM dari Jakarta . Thomas memberikan alasan aktivitas matahari terjadi dalam periode 11 tahun.

Badai sudah terjadi di 1989-1991, 2000-2003 dan 2012-2014. Pada 1989 bintik matahari tercatat sebanyak 120, kemudian tahun selanjutnya 75 dan kemungkinan besar juga akan terjadi penurunan pada siklus ini. Jumlah itu berhubungan dengan perilaku matahari. Namun sampai saat ini belum ada yang bisa menjelaskan mengapa terjadi perubahan jumlah bintiknya.

“Matahari itu bukan bola padat melainkan bola plasma. Kalau sederhananya, bola gas di mana terjadi aktivitas magnetik yang saling tarik menarik. Nah gaya yang terjadi selalu berubah-ubah berdasarkan rotasi matahari,” katanya.

“Pada saat tertentu, medan magnet mencapai titik yang tinggi sehingga menimbulkan ledakan. Nah, ledakan yang mengarah ke bumi itu disebut sebagai matahari. Badai ini mengganggu aliran magnetik, ion atmosfir dan sebagainya,” ulasnya.

Thomas menyatakan, tingkat bahaya badai matahari tergantung dari kompleksitas pada saat itu. Yang patut diwaspadai adalah ledakan matahari itu mengarah bumi atau tidak. Seperti pada badai besar di November 2003, tidak berdampak besar karena tidak mengarah ke bumi.

“Kita tidak bisa mengetahui jauh-jauh hari, biasanya beberapa saat sebelum ledakan baru bisa diketahui mengarah ke bumi atau tidak. Ada jeda waktu antara ledakan sampai dampak ke badai matahari. Saat ini belum bisa diketahui karena medan elektromagnetiknya masih lemah. Baru bisa diketahui pada saat puncak siklus,” katanya.

Thomas menegaskan badai itu tidak berdampak langsung pada masyarakat. Sampai saat ini belum ada penelitian yang menyebutkan bahwa ada dampak langsung pada manusia akibat badai matahari ini.

Lalu apakah RI yang di ekuator rawan badai matahari? Thomas menyebut dampak paling besar dirasakan oleh negara yang posisi lintangnya tinggi seperti Amerika, Kanada, Rusia dan Eropa.

“Kalau ekuator, seperti Indonesia secara umum tentu saja aman. Karena partikel partikel muatan masuk melalui daerah kutub. Sehingga semakin jauh dari kutub tentu saja semakin tidak terkena dampak badai matahari ini,” tandasnya.

Untuk mengetahui badai matahari itu Thomas menyatakan diamati melalui Solar Patrol atau Patroli Matahari. Mereka mengamati matahari dengan menggunakan teleskop dengan filter khusus. Pengamatan itu untuk mengetahui panjang gelombang. Selain itu satelit juga bisa setiap saat melihat ledakan.

“Astronomi IPB (Institut Pertanian Bogor) pernah meneliti mengenai perilaku aktivitas matahari dan dampak yang terjadi. Kalau LAPAN meneliti bagaimana aktivitas matahari mempengaruhi komunikasi, navigasi, iklim dan lain lain,” katanya. [mdr]


Repost :

http://www.inilah.com/news/read/2010/03/13/398382/badai-matahari-2012-bukan-penyebab-kiamat/

Resensi Film 2012



Artis : John Cusack, Danny Glover, Amanda Peet, Oliver Platt, Chiwetel Eljofor

Sutradara : Roland Emmerich

Genre : Action

Heboh akan adanya kiamat di tahun 2012 membuat film ini menjadi box office dimana bioskop-bioskop di berbagai kota dipadati pengunjung baik penggemar film maupun orang yang sekedar ingin tahu apakah yang akan terjadi di tahun 2012? Perlu kita sadari bahwa ini adalah film Hollywood bertemakan fiksi bencana (disaster-fiction movie), bukan film pengetahuan ataupun dokumenter.

Awal kisah film berdurasi 2,5 jam ini bermula di tahun 2009 dimana seorang geologist USA, DR Adrian Helmsley (diperankan oleh Chiwetel), bersama rekannya ilmuwan astrophysics di India, menemukan adanya kejanggalan fenomena alam di perut (inti) bumi akibat membesarnya neutrino letupan matahari yang akan menimbulkan ‘badai matahari’ akibat daya tarik yang membesar karena terjadi garis lurus matahari dan bumi terhadap galaksi. Adrian melaporkan gejala alam ini ke pemerintahan USA dan sejak tahun 2010 mereka bersama-sama beberapa negara adi kuasa dan konglomerat mendanai proyek rahasia pembuatan bahtera raksasa dengan misi untuk menyelamatkan sebagian kecil spesies manusia dan binatang dari terjangan bencana di tahun 2012.

Film mulai bergerak tegang saat CNN melaporkan adanya aksi bunuh diri masal suku Maya terkait dengan akan datangnya tanggal 21-12-2012 dimana menurut kalender Maya tanggal tersebut adalah “the end of the calender” yang ditafsirkan merupakan “doomsday”. Padahal fakta sebenarnya adalah, berdasarkan penjelasan tetua Maya sekarang, Apolino Chile Pixtun, mengatakan bahwa hari kiamat itu merupakan gagasan ‘Barat’, bukan Maya. Selain itu tanggal ini adalah tanggal berakhirnya satu periode kalender Maya (berakhirnya periode Baktun ke-13 yaitu siklus periode 394 tahunan), seperti halnya kalender kita menyatakan bahwa abad ke-20 diakhiri dengan tanggal 31-12-2000, dan abad ke-21 diawali dengan tanggal 1-1-2001.

Suku Maya, yang merupakan pakarnya astronomi sejak zaman baheula, mencapai puncak kejayaan dari tahun 300 sampai dengan 900 Masehi, meramalkan bahwa pada tanggal 21-12-2012 matahari dan bumi akan berada dalam satu garis lurus dengan lorong gelap di pusat Galaksi Bima Sakti yang terjadi setiap 25.800 tahun. Dalam film fiksi ini disebutkan salah yaitu sekali dalam 640.000 tahun.

Mendekati hari kiamat versi film ini terjadi fenomena-fenomena alam seperti retaknya beberapa ruas jalan, arus laut yang menguat, tercampurnya komunikasi suara radio sehingga Jackson Curtis (dilakoni oleh John Cusack) bisa mendengarkan melalui radio di mobilnya percakapan dua pilot helikopter yang lagi terbang di atas mobilnya.

Penulis buku yang tidak laku ini (sehingga bekerja sebagai sopir anaknya konglomerat Rusia) lagi mengajak dua anaknya untuk camping di hutan cagar alam Yellowstone National Park. Di sana mereka menemukan suatu area yang diisolir oleh tentara USA untuk suatu penelitian fenomena alam mengeringnya danau di kawasan cagar alam ini.

Setelah film berjalan sekitar 40 menit maka mulailah terjadi bencana alam ini. Si lakon, Jackson, menjadi hero dengan bisa menjemput keluarganya, termasuk mantan istrinya Kate Curtis (dibintangi oleh Amanda Peet), “Just In Time” dan mengendarai mobil yang ‘dikejar-kejar’ gempa bumi !!!!! Dan hebatnya mobilnya bisa berlari lebih cepat dari tanah longsor akibat gempa bumi dahsyat ini.

Untuk kedua kalinya si lakon ini “Just In Time” saat menjadi co-pilot menerbangkan “small private plane” untuk menghindari kejaran ambrolnya tanah bumi. Bahkan hebatnya lagi pesawat ini bisa terbang melalui sela-sela berbagai konstruksi bangunan pencakar langit, jembatan layang yang runtuh tanpa kena serpihan runtuhannya.

Si hero ini bisa mengendarai mobil caravan butut, untuk ketiga kalinya, “Just In Time” dalam menghindari terjangan batu membara, yang mirip meteor, dari muntahan magma cagar alam Yellowstone yang menjadi super volcano. Mereka kembali ke sana untuk memperoleh peta milik penyiar radio yang agak sinting yang mengungkapkan dimana bahtera penyelamat disembunyikan pemerintah USA. Serta, untuk keempat kalinya, “Just In Time” take-off di waktu yang benar-benar amat sangat nyaris.

Maha bencana gempa bumi dahsyat ini, diakibatkan patahnya lempengan bumi karena medan magnet bumi yang bergeser diakibatkan pengaruh fenomena ‘badai matahari’, melanda seluruh dunia seperti Amerika Utara, Brasil, Vatikan, bahkan menghentikan Olympiade ke-30 yang lagi diselenggarakan di London. Ini ‘kenyataan’ salah karena Olympiade ini tidak pernah diadakan di bulan Desember, ya namanya aja perhelatan olahraga musim panas masak diselenggarakan pada musim dingin di bulan Desember? Gimana nich si penulis skenario ini (salah satunya adalah sutradara film 2012 ini), apa mereka bukan penggemar olahraga? Atau mereka mengarang alur cerita yang mengabaikan logika demi memburu sensasi yang spektakuler?

Berbekal peta ini maka mereka, ditambah keluarga konglomerat Rusia yang termasuk salah satu donatur mega proyek ini dengan menyumbangkan dana 1 milyar Euro, menumpang “big plane” Antonov 500 buatan Rusia menuju lokasi “big ship” yang disembunyikan di jajaran pegunungan (tempat) tertinggi di bumi kita ini yaitu Himalaya di Tibet, China. Untuk menuju ke sana mereka sempat lepas landas, untuk kelima kalinya, “Just In Time” dari landasan pacu airport Las Vegas yang ambrol dilanda gempa bumi. Setelah itu, Jackson mengemudi mobil super mewah, Bentley, landing keluar dari perut pesawat cargo Antonov, untuk keenam kalinya, “Just In Time” mendarat di pegunungan salju Himalaya.

Untuk mengeruhkan suasana, maka misi penyelamatan USA dipimpin oleh peran antagonis, Chief of Staff White House, Carl Anheuser (diperankan oleh Oliver Platt) karena Presiden USA Thomas Wilson (diperankan oleh Danny Glover), yang keturunan Afro-American, memilih untuk tetap tinggal di Washington DC.

Dalam perjalanan menuju Himalaya di pesawat Air Force One sempat terlintas sebentar tampilan peta bumi di layar monitor computer tentang nasib kepulauan Indonesia yang sedang bergolak kena gempa bumi dan letusan gunung berapi.

Sesudah bencana gempa bumi dahsyat ini maka muncullah second disaster yang menjadi pamungkas yaitu tsunami. Kapal perang induk Amerika USS John F Kennedy terdampar menerjang White House di kota Washington DC. Seluruh daratan di muka bumi ini tersapu tsunami yang menggulung-gulung menerjang semua yang ada.

Dari 9 bahtera raksasa yang dibangun oleh negara-negara adi kuasa di Himalaya (terilham dari kisah Nabi Nuh?) ternyata hanya 4 bahtera yang siap dimana satu mengalami kerusakan juga. Maka hanya 46 bangsa di muka bumi ini yang terwakilkan. Bahtera kesatu dikomandoi USA. Bahtera kedua dikepalai oleh Rusia, China dan Jepang. Adapun bahtera ketiga menampung pimpinan dan warga Inggris, Jerman, Spanyol, Perancis, Kanada dan Italia. Wah film ini terkesan rasis, masak hanya ‘penggede’ dan beberapa warga pilihan negara-negara adi kuasa ini yang diselamatkan. Bagaimana dengan nasib warga negara lainnya ?

Akhir cerita, setelah 27 hari mengarungi lautan baru, bumi sudah aman dimana 3 “big ship” berlayar beriringan menuju daratan benua Afrika, satu-satunya daratan yang masih muncul di permukaan bumi. Di mana kepulauan Nusantara? Jangan tanya ah karena kita sudah menjadi manusia Atlantis di dasar laut.

Sutradara Roland Emmerich dikenal sering mendalangi film-film bencana (disaster) dan science-fiction seperti Stargate, Independence Day, Godzilla, The Day After Tomorrow, 10.000 B.C. Sebagai bahan skripsi semasa kuliah di Universitas di Jerman ia menulis dan menyutradarai film pendek “The Noah’s Ark Principle”, bahkan setelah ia terjun ke dunia film maka film ini dibuatkan versi film panjangnya dengan judul yang sama. Oleh karena itu tidak mengherankan dalam film 2012 ini ia ahlinya untuk menampilkan bahtera raksasa yang menampung ribuan umat manusia mengarungi badai tsunami.

Pembuatan film bencana ini ditunjang visual effect, animasi, digital effect dan computer graphic yang cukup meyakinkan menjadikan bencana ini terkesan mengerikan. Tapi kelemahan utama film ini adalah tidak ditunjang alur cerita dan skenario yang ‘cerdas’. Jadi saat anda menonton film 2012 maka abaikan logika ceritanya dan nikmati gambar-gambar bencana yang memukau.

sumber : filmdanmusik.com

Benarkah T-Rex Mungil Pernah Menjelajahi Bumi...????


"Tyrannosaurus rex" atau yang lebih dikenal dengan T-Rex sudah tak diragukan lagi keganasannya. T-Rex bisa juga disebut rajanya dinosaurus. Dengan tampilannya yang menakutkan, deretan taring yang mengerikan, rahang yang kokoh, dan kaki panjangnya yang dapat mengejar segala jenis musuh, binatang karnivora ini merajai bumi sekitar 85 juta tahun yang lalu. Namun, yang mengejutkan adalah bahwa binatang tersebut bukanlah generasi pertama yang pernah muncul di bumi.

Di wilayah Yixian, Cina Utara, ditemukan fosil T-Rex yang bentuknya lebih kecil dan usianya jauh lebih tua. Bentuk fosil tersebut benar-benar merupakan duplikasi T-Rex yang kita kenal selama ini, hanya saja ukurannya seperseratus dari T-Rex. T-Rex mungil ini sama-sama memiliki sepasang tangan pendek, rahang yang kuat dan kaki yang kokoh.

Para peneliti mengatakan bahwa tangan pendek milik T-Rex raksasa merupakan bukti evolusi binatang tersebut. Rahang dan kaki T-Rex yang kuat membuat "tangan pendek" mereka sebetulnya tak banyak berfungsi. Ukuran tengkorak T-Rex mini menunjukkan bahwa indera penciuman mereka telah berkembang, sama dengan yang dimiliki T-Rex raksasa.

Fosil yang ditemukan di Cina memperlihatkan, T-Rex mini yang hidup 45 juta tahun lebih dulu dari T-Rex raksasa itu sudah memiliki bentuk fisik mirip T-Rex raksasa.

Seperti juga keturunannya, T-Rex mini merupakan karnivora yang dominan pada masanya. Mereka memangsa burung-burung purba, kura-kura dan dinosaurus kecil yang ada di danau-danau purba.

Fosil T-Rex mungil diyakini diselundupkan keluar Cina dan dijual kepada seorang kolektor di Amerika Serikat. Kolektor yang bersangkutan menamai binatang itu "T-Rex Raptorex Kriegsteini" dan kemudian bersedia mengembalikan fosil tersebut ke Cina.

Sumber

Koran Kompas, Minggu, 21 Februari 2010

Copyright 2009 scarlet's zone dot oncom. All rights reserved.
Free WPThemes presented by Leather luggage, Las Vegas Travel coded by EZwpthemes.
Bloggerized by Miss Dothy